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战争霸业 心目中理想的战争策略游戏新规?《征服与霸业》安排上了

战争霸业 心目中理想的战争策略游戏新规?《征服与霸业》安排上了


近日,霸霸邀请了游戏策划为大家进行了答疑解惑,面对各位君主的犀利提问,策划都逐一给予了答复。

霸霸觉得或许多收集一些玩家意见和提议,是拉近策划与玩家距离的最好方式。

所以,这几日霸霸一直扎根在玩家论坛,除了看大家交流游戏心得外,也有一些意外收获:很多小伙伴对于战争策略游戏的吐槽日渐变多,更有人聊起了战争策略游戏“该有的样子”,让霸霸不禁十分好奇。

  “玩的到底是个啥?”玩家不满情绪逼近顶点  “每日任务完成了吗?”  “城堡上限又开放了,加速还够吗?”  “明明比我弱,怎么就打赢我了?吃了多大的战力药?”  “大佬太强了,顺他者都去了他的联盟,逆他者只能退游了,唉~”  但凡玩过同类游戏的玩家,身边永远不会少了这些抱怨,这也是现在一提起战争策略游戏后,很多人都会有类似这样的疑问,仿佛在说——战争策略游戏就是这样“让人疑惑“的游戏呀。

  在现有的游戏中,玩家们真的太累了,不但要面对成长的艰辛、道具的摧残、工作室的剥削、大佬的碾压,还要看看荷包盘算如何才能利益最大化,所以霸霸也总结了玩家发出的各种各样的吐槽:  1、 道具、装备、武器、宝物、骑宠等系统元素加入,影响游戏平衡性,减少了策略在游戏中的重要占比;  2、 反物理的存在,如行军加速、无限飞城、假沙盘等问题的存在,让游戏完全脱离“战争策略“的属性,完全是在比谁更眼疾手快;  3、 因无脑“氪金”影响玩家之间的平衡性,如水果奸商售资源、充榜奖励、VIP超强特权、售兵等,破坏游戏“策略”土壤;  以上种种,似乎成为玩家心目中那不得不提但又无能为力的一些存在,让玩家更想找到一片“策略”的净土。

  显然,作为战争策略游戏,有的游戏早已偏离了核心“策略”体验,而把重点放在其他所谓的“捷径”上,让游戏趋向于MMO化,让人感受到像是在玩个大杂烩!  新游戏新气象!《征服与霸业》“18禁”游戏新规条漫表决心  作为一款新出的战争策略游戏,面对玩家们如此痛苦地“挣扎”,霸霸认为是时候作出改变了——新游戏,新气象,自然要有新规矩!  基于广大玩家对于国内战争策略游戏的“槽点”,腾讯多文明创世界盟战手游《征服与霸业》推出“18禁”游戏新规的漫画——禁售资源、禁售兵、禁行军加速、禁副本、禁无脑飞城、禁无限升级、禁VIP、禁装备、禁骑宠、禁宝物、禁武功修仙、禁充榜活动、禁长期霸服、禁人造肝、禁假沙盘、禁战力至上、禁数值碾压、禁课程表!这份游戏新规中,从源头禁止了“售卖战力”的可行性,根本上保障了“策略”的生存土壤,让广大玩家们真正感受到脑力对决的快感。

在此,霸霸郑重保证:《征服与霸业》绝对禁止在游戏中出现这18个市面上同类游戏的“通病”,倾尽全力呈现一款符合玩家们心目中理想的战争策略游……

【战争霸业】为王朝霸业保驾护航,战争成败背后金国水师的发展和兴衰


我国辽阔的土地上遍布着许多大江大河,在古代,这些河流是国家和势力之间天然的边界线。

因为这些大江大河的存在,无论是进攻还是防御,水师战船都是必不可少的。

因此古代的诸侯想要建立一个大一统的国家,必须重视水师的发展。

南宋的水师在历史上是出了名的强大,凭借犀利的水师战船,南宋抵挡了北方两个朝代的进攻上百年之久。

那么作为南宋的老对手,金国的水师是什么样子的呢?下面就让我们看看金国水师在战争中的发展与兴衰。

  当宋朝和辽国围绕着燕云十六打得不亦乐乎的时候,白山黑水之间的女真各部正处于原始社会向奴隶社会过渡的过程之中。

奴隶制度的发展促进了女真各部族的兼并,而战争则成为了实现目的主要手段之一。

女真的各部族分布于我国东北的广大地区之中,这里虽然不如江南一般水网纵横,但是也有黑龙江、松花江等大江大河,想要在实现如此广大区域的统一,就必须克服较大河流的障碍。

完颜部之所以最后能够统一女真,就是因为他们拥有一支水师:  天会初,乌底改叛……至混同江……(完颜晏)乃具舟样般江。

令诸军据高山,连木为栅,多张旗帜,示以持久计,声言俊大军毕集而发。

乃潜以舟师浮江而下,直捣其营,遂大破之。

当时的女真分为生女真和熟女真,这个生和熟是以辽国的标准来划分的。

生女真部族生活在东北北部,处于半独立状态,熟女真则完全被辽国所统治。

而当时的高丽也意图控制长白山一带的女真部族。

这样一来,完颜部为了统一女真就必须要与辽国和高丽发生冲突。

金国与辽国的战争主要在陆地上进行,但双方在辽东半岛的近海爆发了海战。

比如,在镇压苏州、复州一带的契丹、奚人反抗时,金军将领斜卯阿里就率领水军与敌方交战于海上:  “契丹、奚人聚舟千余艘,将入于海。

阿里以二十七舟邀之,……敌船己入于王家岛,即夜取海路追及之,……竟破之,尽获其舟。

”  而同样在与朝鲜的战争中,也有金国水军出彩的表现:  “高丽有屯于海岛者,阿徒罕率众三十人夜渡,焚其营栅、战舰,大破之,遂下陀吉城。

”  总体来说,这一阶段金国水军的规模较小,可能一次参战的不过二十余艘战船,甚至只有二三十人,并且此时金国的水军和陆军界限也并不十分清晰,陆军登船即为水军,水军登陆即为陆军。

虽然白山黑水之间的战斗水军是必不可少的,但是由于这个时期金国的水战规模较小,交战双方也都不善水战,所以金国并没有刻意去发展水师。

水军更多的是作为陆军的辅助,完成一系列的战术配合,以达到取胜的目的。

  当金国击败辽国占据了东京路,又击败高丽占据长白山一带之后,女真实现了统一。

但是作为一个新生的强盛王朝,金国的胃口不止于此,很快发动了对辽国的灭国之战。

虽然此后对辽国的战争水军少有出动,但是在之后灭亡……


【战争霸业】《战争霸业》阵容搭配攻略


今天来说一下《战争霸业》中阵容应该怎么搭配,合理的阵容搭配可以让你事半功倍,拿下比你战斗力比你高的对手不在话下。

好了,先介绍下单位类型。

《战争霸业》中的单位一共有七种类型,分别是:轻型坦克,中型坦克,重型坦克,自行火炮,反坦克炮,火箭炮,武装直升机。

在说下游戏中的阵型,在游戏中最多能上阵8个单位,分别是前排三个,中排三个,后排两个。

后排两个位置是武装直升机专属位,其他6个位置可以随意放其他6种单位。

那么要如何搭配才能发挥最大战力呢,我们从这七种单位类型的特点上来好好分析分析。

  轻型坦克  特点:攻速快、攻击低,整体输出算是垫底的(除了武装直升机);生存能力方面,血量低,装甲低,闪避高。

整体属性偏生存,但数值实在不高。

推荐上阵位置:补位。

这东西理论上应该上前排,但实在是不够肉,放前排秒秒钟就被轰杀成渣;但这个攻击力,躲后面输出,实在也嫌弃它浪费输出位。

所以说结论是这样,前期过渡期随便用用,前排和中排随意补位,中期的话,如果有其他好的坦克就可以给他换了,实在没有的话就姑且当它是补齐阵型BUFF的存在吧。

推荐培养程度:低。

建议培养0~1辆。

前期培养了的话,后期也勉强能一用不至于拖后退,后期没必要刻意培养。

中型坦克  特点:攻击中等、攻速中等,输出中等;生存方面,血量和护甲也是中等。

没有特别的攻防方向,但数值都是及格的。

推荐上阵位置:前排。

解释一下为什么,虽然这货的属性平均看起来前排和中排都可以,但是中排竞争激烈啊,前排比他优秀的只有重型坦克了,如果你真的用三辆重型坦克做前排的话,那前排这么肉的情况下,中排也不需要中型坦克这种平衡性的了,把输出位让给火力更猛的其他车型吧。

推荐培养程度:中。

建议培养1辆。

因为整体属性不差又比较平均,培养一辆的话,搭配阵型起来比较灵活。

重型坦克  特点:攻击中等,攻速低,整体输出偏低;生存方面,血量和护甲都高,是生存力最高的车型。

重型坦克的定位就很明确,就是前排肉盾。

推荐上阵位置:前排。

重型坦克的定位就很明确,就是前排肉盾,所以说它的问题不是放哪的问题,而是放几个的问题。

因为上阵车型的种类可以解锁阵容BUFF,所以放3个的话,BUFF方面会吃亏一些,但是可以做到极致的耐打,为中排提供很好的输出环境,但前排损失的输出就要靠中排补足,中排的输出压力比较大。

前排放两个的话,可以加一个耐揍能力稍逊一筹,但攻击尚可的中坦,同时也能多解锁一条阵容BUFF。

推荐培养程度:高。

建议培养1~3辆。

前排减少重型坦克,替换成中坦的话,会降低一些整个队伍的生存力,但输出能力会得到提高,所以培养1到3个都可以。

自行火炮  特点:攻击高、射……