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模拟战争 我的世界:模拟古代战争,感受不一样的氛围,你坚持不到最后

模拟战争 我的世界:模拟古代战争,感受不一样的氛围,你坚持不到最后


我们能够在高楼大厦或者是田园中忙碌或者闲适的生活,首先要感谢的就是那些曾经为了我们的幸福生活而奋斗的先辈们。

大家或者富有,或者不那么富有,但是我们都能够生活在一个和平的年代,这是多么幸福的事啊!战争似乎离我们越来越远,但是我们不应该忘记。

虽然我们无法在现实中经历战争(值得庆幸),但我们可以在游戏中体验一把,这不,“古代战争2”mod就是一个很好的机会。

  玩过这款mod的玩家都表示,它一定是mc中具有AI的一款模组,因为它实在是太复杂了,比那些机械、魔法的还要复杂一些。

如果你能够看得懂英文还好,目前网上的都不是汉化版的,不过你也可以再找找。

这款mod中包含的内容非常丰富,有机械设施、生活NPC、军队NPC等,大部分都是和军队有关的内容。

看了小编的介绍再去玩,就会轻松一些。

  一般像这种大型的mod,都会被分为几个模块,其中一个是核心模块,另一个类别则是“其他部分”,众所周知,核心模块就是最重要的,不能被省去,但是其他模块可以自由设定开启或关闭,也可以按照其它的组合方式来使用。

这些其他模块都是依赖于核心模块的,第二段中提到的那些,几乎都是“其他部分”。

  相信玩家都知道,像这样的mod,要很多人一起玩才好玩,而这款mod的优点之一,就是可以在多人联机中稳定存活。

地图中的野外会生成城堡和山寨等地点,里面藏有丰厚的宝藏。

我们可以招募其他人来帮助大家种地、养殖和钓鱼,当然了,像砍树、挖矿这样的事情,也是可以找人来做的,他们都是你的小卒。

  为了保证城堡的安全,我们还需要一些士兵,能够保卫和巡逻,也可以找一些苦力来进行工作。

除了战争玩法以外,游戏中还会提供各种机械设备,比如风力、水力、燃料发电机,它们都可以实现自动化。

  而整个游戏还有一个亮点内容,那就是NPC的生成机制。

游戏中,作者将合理设置npc在地图中出现的位置和方式,避免出现“玩家被NPC围攻”和“NPC与怪物之战”这两种情况的出现。

NPC只会在玩家接近之后的一定范围内生成,并不会出现围堵的情况。

当然了,这些都只是游戏最基本的玩法,至于如何带兵打仗、化敌为友、结交同盟、吞并与反抗等玩法,就需要你自己去探索了。

【模拟战争】美国拉日澳在南海演习模拟战争 菲防长:我们不参与


【环球时报综合报道】澳大利亚广播公司(ABC)23日独家报道称,澳大利亚军舰上周在南海海域与中国军舰“遭遇”。

虽然澳国防部被认为对此事采取淡化态度,但南海地区的紧张局势从中可见一斑。

美国是鼓动南海军事化的最大推手。

23日,美澳日在南海的联合演习进入最后一天。

从双航母军演,到战机频繁抵近侦察,不满足于独自搅局的美国正妄图在南海,甚至印太地区拉起一条反华阵线。

澳大利亚已经选择做“铁杆帮凶”,但更多区域内国家与美国的图谋保持距离。

23日接受《环球时报》记者采访的军事专家担忧地表示,美方的危险做法增加了中美在南海擦枪走火的可能性。

美拉“南北双锚”一起军演  ABC报道称,上周,由5艘军舰组成的澳大利亚国防军联合任务组经过南海海域,其中包括南沙群岛附近。

澳中军舰的“遭遇”就发生在这期间。

当时,澳大利亚军舰编队由“堪培拉”号领航,穿越“这一局势日益紧张”的海域,前往与美国和日本海军进行训练演习。

目前尚不清楚中国军方具体在哪里与澳军舰“遭遇”,但澳国防部证实,澳军舰上周在南沙群岛附近出现故障。

英国《卫报》称,澳中军舰遭遇的消息传出之前,特朗普政府对中国在南海的主权主张采取了强硬立场,北京方面将美国称作“麻烦制造者”。

澳方对此的反应是,承诺继续对南海的航行自由采取非常支持的立场。

澳中之间的紧张关系在加剧。

不过,该报认为澳大利亚政府淡化了这次“遭遇”。

澳大利亚国防部23日在一份声明中说,在整个军事部署过程中,“与外国军舰的所有计划外互动都是以安全和专业的方式进行的”。

ABC说,去年,澳大利亚皇家海军在南海的一次类似航行中遭中国军方密切跟踪。

这一次,澳大利亚军舰没有像之前美国军舰那样进入相关岛屿12海里范围内。

澳大利亚参加的这次三方联合军演,从19日至23日在南海进行。

日本NHK电视台称,演习按照在南海设定的各种可能发生的战争场面进行,是为了牵制中国。

中国海军研究院研究员张军社23日对《环球时报》记者说,美国是南海军事化的最大推手。

它一直希望盟友能够加入其行动中,特别是想把被称为美印太战略“南北双锚”的澳大利亚和日本拉入其中。

结束在南海的联合军演后,澳日军舰都将冒着疫情风险奔赴夏威夷,参加美国主导的环太平洋多国军演。

此外,美印日还将在孟加拉湾海域举行一年一度的“马拉巴尔-2020”演习。

据报道,印度打算邀请澳大利亚参加。

清华大学国家战略研究院研究部主任钱峰23日对《环球时报》记者说,即便澳大利亚今年参加,也不意味着能成为“马拉巴尔”的正式成员。

但需要关注的是,一旦形成四边机制,向联盟方向发展,这种以安全为轴线的合作机制针对中国的意味就很明显。

中美不会选择战争,但可能“不慎绊倒”  21日在伦敦国际战略研究所主办的视频会议上,……


【模拟战争】10V10冷兵器战争模拟,全面战争:竞技场把MOBA策略性抬上新台阶


提到游戏的“品位”,大家似乎很难直接联想到某一款具体的游戏。

如果说确实有这么一款MOBA游戏是属于成年人的、高智商、有品位的游戏,那么它该是什么样子?也许它没有要求你有电竞选手一样极端敏锐的洞察力和反应速度, 但是它一定会要求你在紧张的局势中能做出最清醒而正确的判断——行动稍微慢一步不要紧,而行动错了就会满盘皆输,这不正是成年人的人生哲理吗?    我们近些年常常听到一种说法,那就是市面上大热的MOBA游戏已经慢慢变得像格斗游戏了,对线与人“格斗”逐渐成为游戏里最为重要的一部分,线上有优势,无论是单杀还是团战都能游刃有余。

而一个小技能空掉都可能导致一次不应该的阵亡,让对方滚起雪球。

然而这也逐渐地让这些游戏失去了一定的策略性,纵使你心怀种种奇策良谋,没有线上操作优势的支撑,也终究只是空中楼阁。

而《全面战争:竞技场》就在日益同质化的MOBA游戏市场中勇敢地摒弃了兵线、野怪等等元素,让游戏的策略性发挥到极致而适度地放低了对于极限操作和反应的要求,甚至让它看起来更像是一款10V10的RTS游戏。

  《全面战争:竞技场》是由《全面战争》系列游戏开发工作室CA原班人马打造、正版授权上线的《全面战争》IP网游。

这一以拟真战争闻名的游戏系列质量自然不必多说。

那么CA开发的这款MOBA游戏在具体体验上又是如何呢?下面我们就来深入解读《全面战争:竞技场》相比于传统MOBA的过人之处。

超大地图,超多策略    地图是承载着游戏的棋盘,可以说正因为是有了地图,我们的种种战术才有了得以发挥的舞台。

传统MOBA的地图元素你能想到多少?线上、河道、野区、草丛、植物……其实仔细一想,真正能给你发挥策略的空间其实并不算太多,基本上还是围绕着视野来进行的。

一个小小的眼位就能让你的种种谋划无所遁形。

而《全面战争:竞技场》的地图元素首先是“大”,整张地图的大小在传统MOBA的数倍之上,其次是“多”,斯巴达300勇士死守的温泉关、现代运动“马拉松”名称的由来——希腊马拉松、张飞一声怒喝吓退百万曹军的长坂坡、罗马与萨拉斯部落血战的奥古斯都通路……这些历史上耳熟能详的古战场皆是经过了CA严谨的考究辅以合理的想象之后重新勾勒描绘,放入了游戏中。

  而地图中所蕴含的元素也比普通MOBA要多得多,毕竟真实的战场远比虚构的对决棋盘要复杂。

《全面战争:竞技场》首先就拟真了真实战场的各种地形。

在大路上行军速度会变快,在野地行军则会相对变慢,在高处的弓箭手能获得更多视野,在低处的军队即使近在咫尺也看不到背坡后面的人……从这个角度来说,《全面战争:竞技场》的视野设计更像是将FPS游戏中第一人称视角的视野融入到了MOBA中,即使你是高高在上的指挥官,所获取到的信息也无法超越你的士兵能够真实看……