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中世纪战争 首周销售突破50万,Steam中世纪对战《雷霆一击》试玩

中世纪战争 首周销售突破50万,Steam中世纪对战《雷霆一击》试玩


博士前些时候和大家分享了文章《黑马夺冠,Steam五月首周畅销排行TOP7盘点》,讲述了由独立工作室 Triternion 开发的中世纪多人对战游戏《雷霆一击(Mordhau)》在 Steam 上架后呈现黑马之姿,首周销售突破50万,在线人数6万,击败了《绝地求生》,位列畅销榜榜首。

相信蛮多小伙伴已经亲身走入《雷霆一击》的战场,体验到了冷兵器对战的乐趣。

今天,博士就分享一下自己的试玩感受,没玩过的小伙伴可以参考:游戏概况《雷霆一击(Mordhau)》是一款由 Triternion 开发的第一人称动作游戏。

这款游戏是采用虚幻4引擎打造的。

“Mordhau”为德文,是一种把剑倒转、手抓住双手大剑刀锋,使用剑柄来作为战槌的战术,主要用以打击盔甲,而这种剑术也被称为“雷击”。

这也是一种中世纪常用的剑术。

游戏背景从游戏名字也可以推测出来,《雷霆一击(Mordhau)》的游戏背景是设定在中世纪的。

中世纪的冷兵器对战,不仅有刺激血腥的近距离白刃战,还有投石器等器具的远程战斗,这些你都可以在《雷霆一击》中体验到。

金属碰撞声以及士兵的嘶吼声充斥着整个战场,让玩家彷彿真的置身在中世纪的硝烟中。

武器系统之前类似的游戏,一般会添加电脑士兵,营造出战争的感觉。

《雷霆一击》则直接支持32vs32的战斗!游戏中的武器种类非常多,除了常见的刀、枪、剑、戟之外,还有长弓、弩这种的“远程兵器”,又或是燃烧弹、烟雾弹、飞斧类的“投掷兵器”,甚至还有“陷阱”可以使用。

让博士印象深刻的,居然还有“琵琶”。

战斗系统上述提到的各种各样的武器,在游戏中的使用都非常“写实”,比如:弓箭蓄力时有明显的晃动,弹道会有明显的下坠等等。

让玩家大呼过瘾的当然就是近战武器的爽快感非常的棒,作为遵纪守法的老百姓,博士在日常生活中几乎没有可能拿起大刀长矛去进行白刃战,只能在游戏中体验一下了。

攻城器具和防御工事既然是中世纪冷兵器对战,自然也是有“战争器具”可以使用的。

博士认为《雷霆一击》的战场模拟的细节还是很出色的,玩家既可以用投石车、弩炮等进行攻城,也可以工匠锤来设置各种“防御工事”。

游戏特色有玩家认为《雷霆一击》是写实版的《荣耀战魂》或是强化版的《骑士:中世纪战争》。

博士认为都挺形象的,尤其是《雷霆一击》同样也是采用“多种方向”的攻击和招架系统,厉害的是:《雷霆一击》不只是三个方向,而是360度,变化更为多样。

相比《荣耀战魂》,《雷霆一击》整体风格更加写实。

主要问题目前大家普遍吐槽的就是:服务器不太稳定,经常匹配不成功。

只能靠热心网友自驾服务器。

整体来看,《雷霆一击》的可玩性还是不错的,但是这类战斗过程需要依靠预判和考验……

【中世纪战争】西方中世纪时期的战争,为何参与兵力都很有限?


文|小河对岸很多人会拿西方中世纪的战争规模,与同时期我国的战争规模相比较,从而得出一个简单的结论,认为西方中世纪的战争规模极小,犹如打群架一般,简直不值得一提。

诚然,如果单以兵力动员数量来说,西方中世纪的战争与同时期我国的战争不可同日而语。

拿著名的英法百年战争来说,英国单次战争的最大兵力也就在7000人–9000人左右,而法国由于是本土作战,其兵力相对较多,但也就在两万多人左右。

而此等兵力若放在同时期的我国战场,只能充当一个前锋队。

那为何西方中世纪战争的兵力动员数量远低于同时期我国的战争呢?很多人将之归结于中世纪时期的欧洲各国人口较少这一因素,实际上这种说法并不确切。

在大航海时代的前夕,据推算英国(英格兰)的人口有四百多万,而法国的人口有一千六百万左右。

而我国战国时期,秦、魏、赵、齐等这些诸侯强国的人口也都在四、五百万左右,可以说与大航海时代前夕的英国人口基本相当。

但是,在我国的战国时期,即便是七雄中最弱的燕国也有几十万的兵力,放在西方中世纪是完全不可想象的。

那为何西方中世纪的战争,无法动员大规模兵力呢?其根本原因在于中西方的政治体制不同。

西方中世纪时期,欧洲各国普遍实行封建制。

在封建体制下,国君将领土分封给群臣(大封建领主),而群臣也有自己的封臣(小封建领主)。

正因为层层分封,才使得国君虽名义上拥有整个国家,而实际上只能施令于王室的直属领地。

比如在美剧《权力的游戏》中,铁王座的主人在名义上乃是七大王国之主,而实际上七大王国各自有主,真正属于国王只有君临城那一小片。

这跟我国春秋时期的政治体制比较相似,周天子在名义上是天下共主,但其实际的领地只有洛邑(洛阳)周围那一小块疆域。

而在此封建体制下,君主是无法直接动员整个国家资源的。

当国家对外作战之时,君主就需要征召封臣,让封臣出兵协助作战。

这种通过层层征召而来的兵力,当然就比较有限(层层兵力截留)。

更为甚者,君主与封臣们的关系也很错综复杂,君主并不能随心所欲,往往还会受制于封臣。

英国历史上的《自由大宪章》,就是国王被贵族们(封臣)打败,而被迫签订的,其核心内容就在于限制王权。

再则,西方中世纪时期,虽也有雇佣兵,但作为国家军队的主力(骑士)实际上都属于贵族阶层,而平民只需负责提供给养及修筑工事。

在统计兵力的时候,往往只统计作战部队的人数,而并不把负责给养的后勤部队统计在内。

例如,骑士都有随从,而在统计兵力的时候,也只统计骑士的人数,而不会把随从的数量也统计在内。

这跟我国春秋时期以及日本战国时期的情形极为相似,当兵属于贵族特权,而平民并无当兵资格。

我们的词语“士兵”、“士气”,……


【中世纪战争】中世纪武器的魅力:双面之锋


w从我国北宋时期开始,就诞生了刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭、锏、锤、戈、镋、棍、槊、棒、矛、钯十八般兵器的说法,虽不足以概括,但亦可说明我国兵器文化的博大精深。

事实上,在国外也有着同样丰富的兵器文化,和中国兵器不一样的造型,演绎着同样的精彩。

以下内容来自Eurogamer,由博主Andreas Inderwildi撰写,原文地址:https://www.eurogamer.net/articles/2018-05-08-the-allure-of-medieval-weaponry,翻译转载前已征得同意。

阔剑、巨剑、双刃剑,砍刀、弯刀、鹤嘴锄,长枪、标枪、骑士矛,戈斧、战斧、重弩、轻弩,链锤、铁锤、战锤、战戟,铁叉、长弓、棍棒、狼牙棒,当然,还有长剑(注解1)。

如果您曾经玩过幻想题材RPG游戏或是许多以历史为主题的动作、策略游戏等,那么相信您已经熟悉了一系列令人印象深刻的中世纪武器。

上古卷轴:天际中世纪的武器文化早在游戏刚刚诞生之时就对其产生了巨大的影响,它们无处不在,看起来像是许多虚拟世界自然而然存在的一个基本的组成部分。

这些物品是基于真实的武器,基于那些在数个世纪以来致伤并杀害了无数人的武器,但即使我们意识到了这一点,中世纪武器实际上还是已经变得远离历史根源。

人是健忘的生物,几个世纪时间的逝去足以削弱任何文物的真实面貌。

另一个原因是,这些武器成为了很多小说等文艺作品的主角,在我们现代人的思想里,历史中的锋芒已经牢牢地嵌在幻想小说和历史剧的岩石中,鲜有人能够再拔出这柄石中剑。

上古卷轴:天际今天,这些武器已经被重新改造,以服务于我们非常现代化的审美,以及对自由和英雄主义的幻想,英雄和冒险们在不可抗力的推动下,各自的故事走上了新的道路。

从《暗黑破坏神》到《博德之门》到《巫师》再到《上古卷轴:天际》,战斗的基本逻辑始终是保持不变的。

战斗胜利带来各种战利品和更强的装备,这反过来让我们的英雄可以应对更危险的遭遇,车轮不停地转动,我们遵循愈战愈勇、愈战愈强的法则。

表面上看,这些武器是解决问题的工具,但实际上很多时候这些武器正是冒险中最令人兴奋的一个存在,是我们在光怪陆离的世界里获取巨大乐趣的凭借。

因此,武器慢慢变得华丽,以各种奢华的视觉细节和特效标志着武器的稀有度与力量强弱,将它们变成装饰品和地位的象征。

巫师3虽说这些作品中的暴力都是通过善与恶的对抗来展现的,但由此产生的血腥和野蛮行为确实是极大满足了我们的想象。

大多数游戏,甚至像是《上古卷轴:天际》或《巫师3》这样的主流角色扮演类游戏,都忍不住向我们充分展示击杀时的残酷画面,以让玩家陶醉在暴力的美学中。

血液从伤口喷出,附着在刀片,头部和手臂上,并在空中翻滚,在撒着光辉的慢……